Reglas de Doppelkopf

1. ¿Qué necesitas para jugar?

  • 48 cartas:Un juego de Doppelkopf consta de dos barajas simples de cartas con las cartas del nueve al as (sin sietes ni ochos).

    • Cada palo (tréboles, espadas, corazones, diamantes) aparece dos veces.

  • Valores en puntos de las cartas:

    • As = 11 puntos

    • Diez = 10 puntos

    • Rey = 4 puntos

    • Reina = 3 puntos

    • Jack = 2 puntos

    • Nueve = 0 puntos

2. Objetivo del juego

Un equipo debe al menos 121 puntos Reúne trucos para ganar. El primer jugador en alcanzar 121 puntos o más gana la partida.

3. ¿Quién juega con quién?

  • Jugar exactamente 4 personasTodos se sientan en una posición fija: derechazo, metacarpiano, cuartos traseros, dador (el último se lleva las cartas).

  • Las asociaciones (equipos) se pueden reconocer de la siguiente manera:

    • Quien Reina de tréboles pertenece al re-equipo.

    • Si dos jugadores tienen la Reina de Tréboles, están juntos en el Re-equipo.

    • Los otros dos jugadores están entonces en Contra-Equipo.

Ejemplo: Si el jugador A y el jugador C tienen cada uno una reina de tréboles, forman el equipo Re. Los jugadores B y D forman el equipo Contra.

4. ¿Cuáles son las cartas más fuertes? (Regla de Trump)

Trump quiere decir: Estas cartas superan a todas las demás (excepto las cartas de triunfo superiores).

El orden de Trump (de fuerte a débil):

  1. Reina de Tréboles (el triunfo más alto)

  2. Pik-Dame

  3. Reina de corazones

  4. Reina de diamantes

  5. Jota de tréboles

  6. Jota de espadas

  7. Jota de corazones

  8. Jota de diamantes

  9. As de diamantes

  10. Diez de diamantes

  11. Rey de diamantes

  12. Nueve de diamantes

→ Todas las damas y los niños son trump, aparte de eso todas las cartas de diamantes.

Memorizar: Las reinas, las jotas y todos los diamantes son triunfos.

Palos que no son de triunfo (cartas restantes): Cuenta: As > Diez > Rey > Nueve

5. ¿Cómo funciona una ronda de juego?

  1. Todo el mundo lo consigue 12 cartas:En el sentido de las agujas del reloj, tres cartas y luego dos juegos de cuatro cartas.

  2. El jugador situado a la izquierda del crupier (derecha) comienza y coloca la primera carta sobre la mesa.

  3. Los demás le siguen a su vez.

Importante:

  • Si usted es el Si juegas con el palo, debes seguirlo. (también juega una carta de este color).

  • Si cambias el color no tengopuedes juega cualquier carta (también Trump).

  • Quien juegue la carta más alta (triunfo > palo), gana el truco y toma las cuatro cartas.

6. Anuncios durante el juego

Antes de la primera jugada, puedes anunciar lo siguiente:

  • "¡Contra!" (si estás en el equipo Contra)

  • "¡Re!" (si estás en el Re-Team)

  • Más adelante también puedes decir:

    • "¡No 90!" (Los oponentes no llegan a los 90 puntos)

    • "¡No 60!", "¡No 30!", "¡Negro!" (Los oponentes no hacen trucos)

Achtung: Usted consigue extrapunkteSi tu llamada es correcta. Si es incorrecta, pierdes puntos.

Ejemplo: El jugador A grita después del primer truco: "¡Re! ¡No 90!" → Si el equipo contrario tiene menos de 90 puntos, hay puntos extra.

7. Casos especiales y juegos en solitario

  • Boda: Un jugador tiene ambas reinas de tréboles → No juega automáticamente en el equipo de re-partido, sino que busca un compañero. Quien gane la primera baza será su compañero.

  • Pera: Un jugador tiene solo 3 o menos cartas de triunfoLuego puede gritar "pobreza" y ofrecer sus cartas a otro jugador. El nuevo jugador puede intercambiarlas.

  • Solo: Un jugador juega solo contra los otros tres.

    • Él predice qué cartas son el triunfo.

    • Ejemplo: "Jacks Solo" → Sólo las jotas son triunfos.

8. ¿Cómo se realiza el recuento?

  • Quien tenga 121 puntos o más gana.

  • Distribución de puntos:

    • Juego ganado = +1 punto

    • "Re" o "Kontra" correcto = +1 punto

    • "Nº 90", "Nº 60", etc. correctos = +1 punto por anuncio

    • Si los oponentes han hecho un anuncio incorrecto = +1 punto adicional

Ejemplo de cálculo: El equipo Re dice: "¡Re! ¡Ningún 90!" y gana con 132 puntos. → Puntos: 1 (victoria) + 1 (Re) + 1 (ningún 90 logrado) + 1 (doble fallo) = Puntos 4

9. ¿Cuándo termina el juego?

  • Si habéis acordado previamente: después de 12 rondas, 20 puntos o un tiempo determinado.

  • Todos anotan sus puntos en un papel. También hay aplicaciones para esto.

10. Consejos útiles para principiantes

  • Contando cartas de triunfo:De esta manera sabrás cuántos quedan en el juego.

  • No juegues cartas altas demasiado prontoSi no es necesario.

  • Juega soloSi tienes cartas fuertes.

  • Haga anuncios con cuidado – ¡De lo contrario perderás muchos puntos!

11. Reglas especiales (reglas de la casa – opcional)

  • Cerdito:Quien tenga jotas de tréboles o reinas de picas puede hacer una oferta especial.

  • Solo obligatorio:Todos tienen que tocar un solo en una ronda.

  • golpes:Puedes duplicar tu apuesta antes del juego.

  • Zorro atrapado:Si el oponente supera el As de Diamantes, el receptor obtiene un punto extra.