Reglas de Doppelkopf
1. ¿Qué necesitas para jugar?
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48 cartas:Un juego de Doppelkopf consta de dos barajas simples de cartas con las cartas del nueve al as (sin sietes ni ochos).
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Cada palo (tréboles, espadas, corazones, diamantes) aparece dos veces.
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Valores en puntos de las cartas:
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As = 11 puntos
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Diez = 10 puntos
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Rey = 4 puntos
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Reina = 3 puntos
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Jack = 2 puntos
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Nueve = 0 puntos
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2. Objetivo del juego
Un equipo debe al menos 121 puntos Reúne trucos para ganar. El primer jugador en alcanzar 121 puntos o más gana la partida.
3. ¿Quién juega con quién?
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Jugar exactamente 4 personasTodos se sientan en una posición fija: derechazo, metacarpiano, cuartos traseros, dador (el último se lleva las cartas).
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Las asociaciones (equipos) se pueden reconocer de la siguiente manera:
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Quien Reina de tréboles pertenece al re-equipo.
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Si dos jugadores tienen la Reina de Tréboles, están juntos en el Re-equipo.
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Los otros dos jugadores están entonces en Contra-Equipo.
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Ejemplo: Si el jugador A y el jugador C tienen cada uno una reina de tréboles, forman el equipo Re. Los jugadores B y D forman el equipo Contra.
4. ¿Cuáles son las cartas más fuertes? (Regla de Trump)
Trump quiere decir: Estas cartas superan a todas las demás (excepto las cartas de triunfo superiores).
El orden de Trump (de fuerte a débil):
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Reina de Tréboles (el triunfo más alto)
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Pik-Dame
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Reina de corazones
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Reina de diamantes
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Jota de tréboles
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Jota de espadas
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Jota de corazones
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Jota de diamantes
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As de diamantes
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Diez de diamantes
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Rey de diamantes
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Nueve de diamantes
→ Todas las damas y los niños son trump, aparte de eso todas las cartas de diamantes.
Memorizar: Las reinas, las jotas y todos los diamantes son triunfos.
Palos que no son de triunfo (cartas restantes): Cuenta: As > Diez > Rey > Nueve
5. ¿Cómo funciona una ronda de juego?
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Todo el mundo lo consigue 12 cartas:En el sentido de las agujas del reloj, tres cartas y luego dos juegos de cuatro cartas.
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El jugador situado a la izquierda del crupier (derecha) comienza y coloca la primera carta sobre la mesa.
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Los demás le siguen a su vez.
Importante:
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Si usted es el Si juegas con el palo, debes seguirlo. (también juega una carta de este color).
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Si cambias el color no tengopuedes juega cualquier carta (también Trump).
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Quien juegue la carta más alta (triunfo > palo), gana el truco y toma las cuatro cartas.
6. Anuncios durante el juego
Antes de la primera jugada, puedes anunciar lo siguiente:
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"¡Contra!" (si estás en el equipo Contra)
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"¡Re!" (si estás en el Re-Team)
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Más adelante también puedes decir:
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"¡No 90!" (Los oponentes no llegan a los 90 puntos)
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"¡No 60!", "¡No 30!", "¡Negro!" (Los oponentes no hacen trucos)
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Achtung: Usted consigue extrapunkteSi tu llamada es correcta. Si es incorrecta, pierdes puntos.
Ejemplo: El jugador A grita después del primer truco: "¡Re! ¡No 90!" → Si el equipo contrario tiene menos de 90 puntos, hay puntos extra.
7. Casos especiales y juegos en solitario
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Boda: Un jugador tiene ambas reinas de tréboles → No juega automáticamente en el equipo de re-partido, sino que busca un compañero. Quien gane la primera baza será su compañero.
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Pera: Un jugador tiene solo 3 o menos cartas de triunfoLuego puede gritar "pobreza" y ofrecer sus cartas a otro jugador. El nuevo jugador puede intercambiarlas.
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Solo: Un jugador juega solo contra los otros tres.
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Él predice qué cartas son el triunfo.
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Ejemplo: "Jacks Solo" → Sólo las jotas son triunfos.
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8. ¿Cómo se realiza el recuento?
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Quien tenga 121 puntos o más gana.
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Distribución de puntos:
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Juego ganado = +1 punto
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"Re" o "Kontra" correcto = +1 punto
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"Nº 90", "Nº 60", etc. correctos = +1 punto por anuncio
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Si los oponentes han hecho un anuncio incorrecto = +1 punto adicional
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Ejemplo de cálculo: El equipo Re dice: "¡Re! ¡Ningún 90!" y gana con 132 puntos. → Puntos: 1 (victoria) + 1 (Re) + 1 (ningún 90 logrado) + 1 (doble fallo) = Puntos 4
9. ¿Cuándo termina el juego?
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Si habéis acordado previamente: después de 12 rondas, 20 puntos o un tiempo determinado.
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Todos anotan sus puntos en un papel. También hay aplicaciones para esto.
10. Consejos útiles para principiantes
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Contando cartas de triunfo:De esta manera sabrás cuántos quedan en el juego.
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No juegues cartas altas demasiado prontoSi no es necesario.
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Juega soloSi tienes cartas fuertes.
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Haga anuncios con cuidado – ¡De lo contrario perderás muchos puntos!
11. Reglas especiales (reglas de la casa – opcional)
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Cerdito:Quien tenga jotas de tréboles o reinas de picas puede hacer una oferta especial.
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Solo obligatorio:Todos tienen que tocar un solo en una ronda.
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golpes:Puedes duplicar tu apuesta antes del juego.
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Zorro atrapado:Si el oponente supera el As de Diamantes, el receptor obtiene un punto extra.